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公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
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個人希望成長值還是會有部份影響
ex.5點成長值決定
   5點自行配點

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我有一個建議, 成長值用配點的方法, 另外加一個叫'行為成長值' 的東西, 每升一等獲得數點, 之後可以任意分配, 跟成長值一樣, 但每點一下, 就會消耗相當的隱藏成長值(就是現在開冰霜加40智那個), 假如你是大巫, 你會因為常用冰霜而加了很多智和精的隱藏成長值, 所以基本上你是點不了其他的, 但如果你喜歡加一點力量, 你就可以按現在的方式練功,多普功一點
最後就會變成大巫(不喜練功)可以自點智和精, 喜練功的則可利用行為成長值加一點力之類的
希望大家滿意

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回復 33# 丘陵


    初期是這樣規劃,有專門訓練的位置
不過

小弟認為還是會出現素質難以自由化的問題。

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回復 34# 0o水鏡o0


    你說到了我當初的理想
可是如果大部分玩家反應不佳,當然要怒撤掉QQ
好幾千行的程式碼啊....

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回復 33# 丘陵回復 34# 0o水鏡o0

【每個動作都會影響到未來的成長】
【依據你的動作,會讓你成長得不一樣】 這些特色是很好的  沒有了固然可惜



但是...真的有這樣嗎?


其實,並不是[每個]動作都有影響, 以巫師為例,如同之前說的,[冰霜爆破]有成長值, [電弧][火球]卻沒有    此其一


成長值分配可能無法滿足玩家期望, 以現在來說,只有[力量][敏捷][體力][統御] 可以單獨成長,雙手劍/斧  弓  抖M  當隊長...等等
然而  智力與精力  這個問題卻無法解決,  巫師想要高智力,高不起來,  祭司想要精力,沒有精力              此其二


即使上述有了改善, 不同招式的成長值也有了不同, 但是這又會導致一個潛在問題, 假設我不想讓我的成長值亂掉, 就只能一直使用我期望的成長方向的技能,其它會使成長值亂掉的技能一律不用, 一旦這樣, 不就白費了悲劇設計的這麼多技能了嗎?     此其三


綜觀上述三點, 只有一個核心, 理想是好的,但是必須建立在完善的配套措施之上, 不然,會為了理想,而犧牲許多不必要的浪費

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回復 39# 玥夜の鶖


    所以你根本沒看懂我的意思啊.....

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已完成並結案。
阿可是人咧?改好後也沒上線了,哭哭。
【已結案】

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