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12/16 更新後的個人分析
嗯...大家好 我是煌夜我知道這次悲劇提高了近戰的傷害能力以及防禦能力
所以在以下做個分析
以下言論可能使您不悅 請善用叉叉#
本篇文章不帶有批評 只單純包含分析#
若依然不喜 請善用叉叉##
1.個人及PVP:
首先 玩家素質分為6大類 分別為:
純敏、力敏、純力、力智、純智、智敏
(1)純敏:
特色:攻速高、閃避高
優點:可以在短時間造成連續傷害,對配有惡毒者有利
沒有命中的玩家必須花極長時間才能對自己造成傷害
缺點:血量偏低、傷害不高
(2)力敏:
因為太少人玩就不說了(X
(3)純力:
特色:傷害中上、血量高
優點:高血量的角色可以擁有更高的存活率
可以以高傷在瞬間內對敵人造成中上傷害
缺點:攻速低
(4)力智:
特色:抗性及護盾兼備
優點:本次上修後,雖然抗性依然不及純力,但回盾速度高
燃打技能可兼備魔傷及物傷
缺點:耗魔略快、攻速低
(5)純智:
特色:護盾高、魔法傷害中上
優點:中遠距離魔法傷害,對上裝不好的敵人很有利
缺點:物理抗性低、耗魔快
(6)智敏:
特色:魔法弓偏多(不敢說專用w)
優點:長距離高魔法傷害
缺點:血量、護盾及抗性都不高
2.團戰及PVE:
再來 針對武器類型及在團隊中改版前及改版後打怪的定位:
(1)匕首:主打游擊,關於傷害低的部分完全無解
給玩家的建議:穿好閃避高的純敏裝
給悲劇的建議:給予閃避實數計算,雖然這樣可能有100%閃避的可能,
但這樣才能讓純敏型玩家感覺到自己有閃避(?)
例:A閃避實數1000,B命中實數400
1000-400=600,之後以600計算閃避%數
(2)長劍:主打坦,本次改強的重點
給玩家的建議:撐高體力素質
給悲劇的建議:增加長劍本身造成仇恨,移除或再降低御盾傷害提升BUFF,避免整團都坦的情況出現
(3)雙手劍:主打瞬間輸出,上撩擊在PVE上近乎無用
給玩家的建議:撐高魔量
給悲劇的建議:提升技能兇砍倍率,這樣才能讓雙手劍的傷害受到魔力限制
(4)雙手斧:主打輸出,本次改版後坦斧失去意義
給玩家的建議:撐高魔量
給悲劇的建議:增加傷害量,最少要高於多數長劍玩家,否則會造成斧頭失去高傷攻速卻又比長劍低的情況
(5)長弓:遠距離高輸出,穩定輸出但卡點少(PVE放厲使後,紅沙以外我不清楚)
給玩家的建議:撐高傷害(魔、物 皆可)
給悲劇的建議:(我沒玩所以不知道該說甚麼#)
(6)短弓:可遠可近的游擊角色,在怪物傷害高且移動速度快的情況下會被打很慘
給玩家的建議:穿好閃避高的純敏裝
給悲劇的建議:(同長弓###)
(7)單手杖:中距離魔力輸出,耗魔非常快,因為普攻傷害低所以幾乎不用
給玩家的建議:魔量撐高、護盾撐高
給悲劇的建議:增加魔力恢復比例,可用級數方式增加,以避免魔力低的玩家魔回過快
還有這個↘,希望修正,不然蠍又要抱怨給我聽了QQ
EK電弧 (約在17秒蠍放的電弧)
(8)長槍:傷害高且穩定的輸出角,在回馬14等耗魔不到10的情況下,魔力不需要高
給玩家的建議:傷害撐高
給悲劇的建議:(目前沒有反對聲浪(?)((大概吧w
(9)權杖:擔任團隊補師,在剛剛聖光降低素求後,傷害依然略降
給玩家的建議:(無話可說)((因為我不玩RR
給悲劇的建議:(改正常了 所以###)
以上 差不多這樣
我說阿 我現在很怕團隊會徵不到補師 反而一堆都是坦阿QQ |
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