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12/16 更新後的個人分析

嗯...大家好 我是煌夜我知道這次悲劇提高了近戰的傷害能力以及防禦能力
所以在以下做個分析


以下言論可能使您不悅 請善用叉叉#
本篇文章不帶有批評 只單純包含分析#
若依然不喜 請善用叉叉##


1.個人及PVP:
       首先 玩家素質分為6大類 分別為:

       純敏、力敏、純力、力智、純智、智敏


  (1)純敏:
        特色:攻速高、閃避高
        優點:可以在短時間造成連續傷害,對配有惡毒者有利
               沒有命中的玩家必須花極長時間才能對自己造成傷害

        缺點:血量偏低、傷害不高
  (2)力敏:
         因為太少人玩就不說了(X
  (3)純力:
        特色:傷害中上、血量高
        優點:高血量的角色可以擁有更高的存活率
               可以以高傷在瞬間內對敵人造成中上傷害
        缺點:攻速低
  (4)力智:
        特色:抗性及護盾兼備
        優點:本次上修後,雖然抗性依然不及純力,但回盾速度高
               燃打技能可兼備魔傷及物傷
        
缺點:耗魔略快、攻速低
  (5)純智:
        特色:護盾高、魔法傷害中上
        優點:中遠距離魔法傷害,對上裝不好的敵人很有利
        缺點:物理抗性低、耗魔快
  (6)智敏:
        特色:魔法弓偏多(不敢說專用w)
        優點:長距離高魔法傷害
        缺點:血量、護盾及抗性都不高
2.團戰及PVE:
       再來 針對武器類型及在團隊中改版前及改版後打怪的定位:


(1)匕首:主打游擊,關於傷害低的部分完全無解
       給玩家的建議:穿好閃避高的純敏裝
       給悲劇的建議:給予閃避實數計算,雖然這樣可能有100%閃避的可能,
                         但這樣才能讓純敏型玩家感覺到自己有閃避(?)
                         例:A閃避實數1000,B命中實數400
                             1000-400=600,之後以600計算閃避%數

(2)長劍:主打坦,本次改強的重點

給玩家的建議:撐高體力素質

給悲劇的建議:增加長劍本身造成仇恨,移除或再降低御盾傷害提升BUFF,避免整團都坦的情況出現
(3)雙手劍:主打瞬間輸出,上撩擊在PVE上近乎無用

給玩家的建議:撐高魔量

給悲劇的建議:提升技能兇砍倍率,這樣才能讓雙手劍的傷害受到魔力限制
(4)雙手斧:主打輸出,本次改版後坦斧失去意義

給玩家的建議:撐高魔量

給悲劇的建議:增加傷害量,最少要高於多數長劍玩家,否則會造成斧頭失去高傷攻速卻又比長劍低的情況
(5)長弓:遠距離高輸出,穩定輸出但卡點少(PVE放厲使後,紅沙以外我不清楚)

給玩家的建議:撐高傷害(魔、物 皆可)

給悲劇的建議:(我沒玩所以不知道該說甚麼#)
(6)短弓:可遠可近的游擊角色,在怪物傷害高且移動速度快的情況下會被打很慘

給玩家的建議:穿好閃避高的純敏裝

給悲劇的建議:(同長弓###)
(7)單手杖:中距離魔力輸出,耗魔非常快,因為普攻傷害低所以幾乎不用

給玩家的建議:魔量撐高、護盾撐高

給悲劇的建議:增加魔力恢復比例,可用級數方式增加,以避免魔力低的玩家魔回過快
                         還有這個↘,希望修正,不然蠍又要抱怨給我聽了QQ

                                     EK電弧 (約在17秒蠍放的電弧)
(8)長槍:傷害高且穩定的輸出角,在回馬14等耗魔不到10的情況下,魔力不需要高

給玩家的建議:傷害撐高

給悲劇的建議:(目前沒有反對聲浪(?)((大概吧w
(9)權杖:擔任團隊補師,在剛剛聖光降低素求後,傷害依然略降

給玩家的建議:(無話可說)((因為我不玩RR

給悲劇的建議:(改正常了 所以###)





以上 差不多這樣
我說阿 我現在很怕團隊會徵不到補師 反而一堆都是坦阿QQ

回復 1# k63615312

你確定你在玩的遊戲叫做EK?

怎麼有7成以上跟現況怎差這麼多,
分析太過粗略,請再多多思考吧。

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為什麼純力 攻速低? 純敏沒拿弓?

確定這適在聊創世神嗎

而且 上僚PVE有用 你沒用過 就可以不用取消掉

雙手斧稱高魔量不是很有用

有其他要撐的

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回復 2# Mercy


    恩...我不能保證能夠分析到最好
但這是我看到的

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回復 3# SoLitaRyxD


    我知道 上撩擊要先用躍擊才能用

雙手斧我不是很了解我承認 只是我覺得超耗魔

純敏 我把弓和匕首分開談

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回復 1# k63615312


    如果有高命中武器   玩敏的人就不用玩拉  閃避哪會高? 想一下吧40等以上玩敏的人  閃避哪會很高
    遇到命中高的 都可以每下每中  >_>

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回復 6# 聖喵姊姊


    所以我才希望玩敏的人有閃避阿
畢竟現在城賽路邊撿的都有命中...

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回復 8# Komeiji_Koishi_


    這點我贊成
力智都開始慢慢起來了
如果真的物抗夠高的話
甚至可以當坦了阿ww

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本帖最後由 sin_empty 於 2015-12-16 23:13 編輯

有運氣以及金錢
戰巫公速慢是可以用掉的
傷害甚至高於斧頭

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雙手劍的狂化可以給予雙手劍在一定時間內很不錯的攻速加成喔~
魔力回復高點我認同(?

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提高40級系列的所有斧頭武器物理傷害 20 點
雙手劍由於已經有武技加持,武技系統之前的劍御降低百分比至5%
提高力量對雙手類武器物理傷害的影響。(40級影響約40~60點傷害,視天賦配置決定。)
雙屬性防具(如力敏、力智、智敏),提高25%左右的物理防禦(智敏為閃避),目前還在評估是否要連同護盾也一同增加。

已於12/16半夜修改,請玩家諸多測試。

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本帖最後由 o123321 於 2015-12-17 02:19 編輯

護盾當然要加阿 這是非常有必要的(看看就好 因為我穿智敏 不客觀

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carefreemiau 你想怎樣?

我降低也不是,調高也不滿?

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我一點都沒有不滿
抱歉讓你誤會了我的意思了
以後不會再用爭議性的發言了
抱歉....

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OKOK

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