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純敏玩家的辛酸

可能因為自己玩純敏,所以言論比較不客觀,能當作是抱怨文,不喜勿噴

個人私心希望將命中%的計算公式改一改,提高實數的需求

現在的情況是,閃避撐起來一直被命中打臉,還有力職相對強勢

原本力智敏都是一物剋一物的(不過是不考慮命中的前提下)
敏職可以靠閃避近身攻擊破盾後秒掉血量較薄的智職
智職可以靠魔傷+穿透來克制物抗較高的力職(當然力職也有三抗,只是物抗為主,三抗要裝備好)
力職可以克制以物傷為主的敏職或是力職(單看這裡,力職又有優勢了,如果三抗也高就能也剋制智職,因為沒有傳說飾品和武器的情況下,三穿再高也有限)
但是,不論是什麼玩法,為什麼武器,都能洗到命中,有玩PVP的就算輸出武器沒有命中也會準備一把命中武,這樣不論是力智敏職業都能有效克制純敏,讓閃避這個原本極大的優勢毫無用處
力職物抗練起來,PVE,PVP都有極大效益,花多點通貨把三抗也洗出來就更是如此
智職的裝備雖然是加護盾,但是我見到的智職玩家都偏向洗高智力把輸出撐高,確實輸出真的非常高,PVE在安全的地方輸出就好
敏職的特質是攻速和閃避,PVE的情況下,被一堆怪圍毆,閃避再高也是幾下就死,PVP遇到命中也是非常吃虧

面對三抗的智職,只要輸出夠並不會無計可施
面對法傷的力職,花點本錢把三抗撐高,對面輸出高你也還有機會
面對命中的敏職,基本上形同裸妝

力智敏面對其弱點時,敏職顯得最為弱勢。。
PVP不強勢,PVE在卡點上雖然最安全,但也只有這個優勢了,何況一樣在卡點上時,智敏的輸出遠高於純敏
純敏相對於智敏的優勢就是閃避高,可是在卡點上也沒有什麼作用

反正就是各種心酸,被打臉的感覺
PVP時很多玩家說純敏的閃避怎樣怎樣,優勢很大
和純力近戰打,運氣一個不好被摸到1,2下也是死,容錯率太低了,拿匕首和斧狂近戰互尻為例子,匕首輸出低,就算連續閃避一直打,物抗夠高的純力也是不痛不癢,匕首就算閃避再高,運氣不好被摸到1,2下不死也殘,弓手輸出雖然比匕首高,可是又要拉弓又要瞄準,攻速又沒有匕首高,沒辦法和匕首一樣持續輸出,何況這些都以沒命中為前提的

可能我表達能力不太好,但我真心覺得純敏練起來效益真的不大,看家本領閃避輕易的被大家都能輕易取得的高命中打臉,真的很心酸
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或是遊戲內密語 Cupramen

杯麵杯麵ww
你忘了我們還有跑速ww
跑速高誰都打不到的(#

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或是我有一個提議
只有裝備或是天賦才有的效果
提升閃避率上限??%
這樣應該會不會比較吃香?
(等等就再次被管家打槍了XD)

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回復 2# zcdd0019432
這樣就等於是陷入被動了,風箏過頭,對方血厚回血高,沒辦法持續輸出
純敏真的是很被動。。

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回復 3# michael4134
這個不行吧,調低命中%,要到高命中,實數要求更高才行

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回復 4# 杯麵

別小看風箏能力啊啊啊www
當戰鬥場地是一個廣大平原
利用跑速維持中距離再利用多重配合普攻的打法
這敵人也吃不消的ww

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再次提一下之前許願過的東西

減目標命中屬性的屬性~
可能是純敏的唯一出路(?

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回復 6# zcdd0019432
所以我才許願過,希望擴張競技場,附加集中不同的地圖
有高低差的地形,廣大平面地形,或是多點建築物之類的
而且拉弓,瞄準,切技能的時機,走位
不論是匕首還是弓手,純敏都比很吃技術,技術門欄高的同時看家本領缺極易被打臉
盡顯純敏的弱勢
敵人走位好的話,要持續普攻和穿刺輸出不簡單,多重的輸出相對較低,太依賴多重魔量就必須要搞,沒錯,我魔不夠X)
有多少人可以像皮皮那樣中距離如此精準?
同為弓手的智敏,雖然身子軟趴趴但是輸出極高,而且看家本領雷引箭會追踪敵人,走位好不要被摸到就好,可是純敏如果像智敏一樣拉開長距離輸出根本就不高,中距離的容錯率低,競技場又不是這麼的寬闊

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回復 7# Ren72127
不太可能會有這種屬性,這樣就是打臉命中了
而且太容易撐的話,就真的是完全摸不到純敏了
如果調整計算命中率的公式,提高命中實數的需求
這樣玩家也要花多點本錢才能有高命中
相對現在的情況,純敏不會這麼容易就被打臉

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本帖最後由 AraliaSKY 於 2016-4-1 17:53 編輯

所以我才轉力敏  為此還賣掉神泡渣+爆炸
純敏根本打不贏力 法師要贏也有些勉強 弓手還能風箏 匕首呢?貼上去被打臉

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敏職=刺客
目標就是薄皮=法師or射手
打進戰的鬥士or坦克,做夢好了
風箏戰士類的?
例子:
你砍人家2下300血((但對方有物抗
鬥士命中和%傷武器+夜月((技能打你400~500滴血
在風箏人家血早就回滿了

我真心覺得匕首要有的高位移.高物理穿透.一次傷害爆發,跑速是打不死人的


結論:撐跑速沒攻擊,撐攻擊沒跑速
       見弱則打,見強就閃

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再很久之前我也一度這樣提倡
封測時期還不是那麼完善時
有效的命中武器總能輕鬆打爆任何敏系職業
於是我就想到了偏體的想法
在閃避不足的狀況下依然要存活

所以我的文章曾經提到

依情況配點
第一優先敏捷
第二便是體力

藉由體力增加自己閃避外的容錯量
這是非常有效的
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敏系的戰鬥主要就是不讓敵人近身
藉由高品質的攻速 和 中高等級的輸出
不論是持匕首或弓 以敵人攻擊到自己最少下為主

所以才擁有優秀的滑步躍射兩個位移
最近更多了一個利刃投擲 比起範圍技 這真的比較適合位移
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閃避來看
閃避可以使本身有機率完全不受傷
其他玩法總有受傷的風險 不論多或少
我在PVE時飽受閃避的眷顧 還沒想過怪難打這事 直到用檸檬的帳號打怪
PVP時也能在高機率下閃避掉敵人的攻擊
儘管他帶著命中.......
先到這裡 我有事要忙 待補--
遠古時代拓荒而來,歷時悠久,被後人封為弓。

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稱跑速沒攻擊 稱攻擊沒跑速
不會啊 我覺得我的跑速跟攻擊都挺高的
只是防禦和血就~~

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有點晚才看到 先卡位 明天再來講心得
反正 我突刺下去武神只扣半格 打辛酸的

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回復 13# AraliaSKY
這樣你的容錯率就低了啊
我覺得1000血已經是不能再低了,除非你技術好,很少會失誤被摸到
可是命中杖的法師放冰霜是指定技能,你閃得掉嗎

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