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當個創世神(我的世界) Minecraft 永恆國度伺服器 - Eternal Kingdom Server
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» 我對EK的幾個其許
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桐人
發表於 2015-8-1 20:53
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我對EK的幾個其許
本帖最後由 桐人 於 2015-8-1 21:41 編輯
1.就是農場問題只有超農才能讓1以上的玩家進入對於不能儲值的人來說感覺蠻不公平的還有我去過那些超農感覺也沒很大所以我就想說在創一個建築世界這樣就能讓玩家自行挑自己喜歡的地方蓋家。
2.有建築世界後公會就可以在地圖上蓋城市城市可以設置傳送陣會長就可以自行設置傳送陣的收費還可以讓玩家在自己城市擺攤等等的功能。
3.我覺的傳送師可以改成傳送陣因為有了公會城市後就會有很多傳送點玩家站在傳送陣後只要打上城市的名子就ok了如過玩家城市不想讓所有人都可以傳送到自己城市還可以進行設置規定誰可以來誰不行。
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雖然這是遊戲但可不是鬧這玩的
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jerry123457
發表於 2015-8-1 21:05
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可是這樣地圖一定會變的亂七八糟…
不過公會的想法我倒是蠻喜歡的
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桐人
發表於 2015-8-1 21:19
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還好吧只要離城市遠點就好
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抹茶
發表於 2015-8-1 21:26
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開放rpg地圖給玩家蓋家的話,一段日子後地圖會變得好亂,我是比較推薦保持現狀,把居住和rpg的地方分開...
公會城市我也有想過...但當我考慮到農場貌似是贊助收入的主打項目...就覺得不太可能...(就算有我也覺得會是列入了收費項目?
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Godpiggy
發表於 2015-8-1 21:31
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本帖最後由 Godpiggy 於 2015-8-1 21:32 編輯
RPG本質的地圖基本上是不開放建造比較好
RPG地圖在某些地方會有重要的設計,一但某些方塊被破壞SV可能為了要抓錯變得非常麻煩~(我猜)
所以RPG就讓他是純粹RPG吧~
另外我是蠻同意公會地的想法,不過你提的辦法有一點點久遠了XD
已前EK是有所謂公會世界的,也就是說每個公會都可以申請一個屬於自己世界的公會地盤
目前則是用農場系統去取代公會世界,往好處想,等於每個人都擁有一個世界XD
所以要發想的話應該是說,要怎麼從EK的農場系統變成你所想的公會系統呢XDD?前提是農場依舊還要是農場系統030
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發表於 2015-8-1 21:35
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本帖最後由 桐人 於 2015-8-1 21:39 編輯
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抹茶
那就分rpg跟領地世界啊
而且可以多一種方式創公會啊讓不能儲值的人也有機會嘛一個人如果覺得這個伺服器很棒就會贊助der
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桐人
發表於 2015-8-1 21:36
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本帖最後由 桐人 於 2015-8-1 21:42 編輯
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桐人
不要讓人覺的說很多東西都一定要除值
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抹茶
發表於 2015-8-1 22:07
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桐人
這當然是玩家想要的...但這做法也同時在斷自己財路...
這就要看官方會否慷慨解囊了
"錢"就是最現實的問題...這也是能理解的...
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jerry123457
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jerry123457
發表於 2015-8-1 22:20
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舊ek的公會地概念其實就還不錯
但這樣又有點和農場衝突…
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發表於 2015-8-1 23:56
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你的問題在兩年以前的舊EK已經實現到完全體了,效果其實不彰。
為什麼我不繼續沿用我的創想,也是因為我看到了很嚴重的管理缺失。
1. 玩家總是會破壞,但是也有領地系統保護,但卻要伺服器負責。
2. 總是會有工會管理缺失導致被偷東西被拆家,但卻要伺服器負責。
3. 廢棄工會無法有效處理,伺服器要移除很困擾。
光是以上三點就足夠取消這樣的制度,其他瑣碎的不良點就不列出了。
也因此我才大費周章做出了農場系統,光農場系統就花了兩個月的時間。
每個人都可以輕鬆擁有農場,如果你想要搞成多人一起玩,
代表說這裡值得你住下來,那為什麼會不想要贊助呢?
沒有SV有農場系統跟RPG複合式呈現
沒有SV有這樣的防呆措施
沒有SV敢跟你保障你的贊助不會白花錢。
其實開超農條件也真的不高了,一百塊/月,你農場有兩個人玩
共同支付50元這樣不但支持到伺服器,你也玩到多人型態。
而且上面提到的3點問題全部都解決。
專業的遊戲品質與內容,沒有辦法免費。
在台灣可能你已經習慣免費遊戲,但是我這裡亦提供了免費即可以玩到農場的能力。
如果你需要更多功能,請當作是加值功能,獲取更多你想要擁有的玩法。
或是加入別人已經是超農的工會。
我能保證的是RPG部分我不會推出台幣裝讓RPG失衡。
而我收了贊助則是保障玩家的資料、農場不會消失,還有更多更新。
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抹茶
發表於 2015-8-2 00:15
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本帖最後由 抹茶 於 2015-8-2 00:16 編輯
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EternalKingdom
這制度其實在某服有實現過,也管理得挺妥善
但我不在這裏公開那伺服的名稱了...如果想作參考我可以私訊給你
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Godpiggy
發表於 2015-8-2 06:35
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抹茶
是怎麼樣的管理妥善呀@@?
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抹茶
發表於 2015-8-2 07:54
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Godpiggy
那個服管理妥善的主要原因是有良好的規範,雖然從新手角度看規範會有點多,但其實玩幾天後發覺也不難記,最起碼那個伺服的玩家不會覺得那邊的規範是負累,反而是給他們有了保障,那邊也有公會城鎮,也是野外分佈的,玩家自己選地點,也是這原因營造了地圖每個地方也有不同的建築特色.
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發表於 2015-8-2 09:34
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本帖最後由 桐人 於 2015-8-2 09:45 編輯
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EternalKingdom
可是只要事先規範跟警告因該就不會出現類似的問題吧因為我之前也是從另一個伺服器跳過來的那個伺服器的公會系統還不錯而且他是每個月都要繳一次前 所以不會出現廢棄的的情況不繳錢就掰
而且贊助部分也不會失衡因為公會每個月要交的錢很多一些比較沒有能力繳那麼多錢的公會就會儲值當然我也不是說EK這樣不好啦我只是給你們做個參考ps.因為那個伺服器的op都很久才做更新
所以我才跳過來
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發表於 2015-8-2 10:14
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抹茶
哦哦,基本上規範是沒問題
但是管理妥當,最後的收尾也還是要伺服器方去做檢視不是嗎@@?
另外有地方特色建築可是沒有人煙也蠻難過的,
舊EK在發展出公會獨立世界之前,其實也有類似的公會規範在,但是問題是,像我之前公會,原本大家聚集在某地方建設,後來大家不滿意,結果就遷移公會地,那舊的地點該怎麼辦呢?
還有悲劇說的其實也沒錯,
廢棄城鎮不好處理是之前的主要問題,而且,有一點很重要,不是每個公會或玩家的建築會讓你開心的去「欣賞」,例如山鏟掉一半留個剖面圖在那邊的啦、樹木不砍乾淨留個葉子在空中的啦、水流製造機啦、一堆詭異的浮空建築啦等等等等等~~這些在走訪地圖的時候說實在讓人覺得不太舒服(不要懷疑,真的有碰過集上述情況的公會地)
我覺得就看看目前農場還能夠怎麼去運作他吧030
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