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【許願】新增權杖的武技【廢棄】

我是一個祭司 我對於權杖的武技有點想法
現在權杖的武技是這樣:冰箭、火箭、光箭,三種屬性的遠距離指向技。
"我認為"悲劇出這個遠距離指向技是要讓法師類可以在遠方普攻啦
(如果跟我想的不一樣 那我很抱歉)

但是對祭司來說 最主要的輸出技基本上都是這個

由上面的技能石可知道 聖光打擊的距離非常短
(實際測試過後 確定比普攻還短OAO)

因為這招的關係 祭司有武技後還是一樣要貼著怪打
那麼現在的武技似乎不是很適合要打輸出的近戰祭司


所以我在這希望悲劇能新增權杖的武技
對於新武技我目前有個想法
效果是:
右鍵發動技能(有冷卻的)
效果時間內 聖光打擊的恢復血量 變成恢復能量護盾
(如果覺得太OP 可以考慮回少一點的能量護盾 或是冷卻時間弄長一點 然後熟練度提高可以降低冷卻時間之類的)
(這個只是建議 要怎麼做還是要看悲劇的想法和考量)

我從以前玩到現在 總是覺得聖光打擊的恢復血量效益不大
因為你能量護盾破了之後基本上都是直接跑了 哪還會站在那跟怪物玩吸血0.0
(基本上祭司高等前的血量不太可能多)


最後感謝悲劇和大家的閱讀
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祭司本身的定位就是後位職業,您要他跟著法師遠程輸出有點奇怪。

再者,之所以會那麼短程的原因是因為,相對的傷害非常的高。

而武技,就只是讓法師系職業,有一個真正像法師的樣子,
新的武技是要讓您去熟悉新的打法,
如果無法改變或想出更好的方式還是用原本的打法的話。

我也不知道該怎麼說了,還是一句話,
祭司是一名補師,當然他有他自己存活的方式,跟戰鬥方式。

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我並沒有要祭司跟法師一樣遠程輸出阿OAO
(如果是這樣 我可能會問悲劇可不可以把聖光距離改遠吧)
我很認同您說的 聖光的傷害確實非常高
我只是覺得這個武技不是很適合祭司
所以提出我的想法

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為甚麼不適合?

遠程打怪是法師的天性,而祭司這短程輔助職業,
原本只能短短的打怪,現在多了一個遠程的武技。

以我個人來說,是非常強大的BUFF。

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本帖最後由 zxft 於 2015-11-5 21:03 編輯

先跟您說聲謝謝 果然問題要討論才會看到自己沒想到的
您說得沒錯 對於想玩"輔助型"的祭司而言 這是一個BUFF
(我竟然玩祭司玩到忘記輔助型了QQ)

但是 我想玩出"戰鬥型"的祭司(傷害型)因為這樣我可以單打很多地方
這幾天我有嘗試把武技加到我的打法裡
但是我目前的感覺效益不大...

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那我覺得您是希望走傷害型的話,
勢必防禦方面變的薄弱,這是理所當然的。

給您幾點建議:
1、改變裝備型態,裝備盡量最少要擁有(HP or ES) & 三抗(裝備之間去調配總量)
  次者是智力(提升傷害) 精神(提升續戰) ...之類的
2、打法的轉型,之前可能都是普攻->聖光打擊,這樣的攻擊模式
  但是因為武技的推出,提早摸到怪物後,是不是可以利用跑位、距離(武技超遠)
  去是先讓怪物扣血,最後真的貼近時用聖光打擊尾刀

舉例:沙罕妖魔假設經過測試後需要兩下武技+神聖打擊,
   那我就第一下打怪(怪物轉頭)然後拉距離後定點最後再一下聖光收尾。

3、其實統御系職業防禦不差喔,三抗戒是必帶的,硬度上來說就差很多了,
  是我的話戒指雙三抗撐一撐,洗個HP(戒指洗不到ES)很足夠的!
  身上的裝備就可以少掉很多要注意的詞墜!

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都500超過了還不滿足嗎?(X

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本帖最後由 zxft 於 2015-11-6 13:20 編輯

其實我文章裡的那個武技只是建議 (稍微修改一下文章好了)
我想說如果可以配合技能應該不錯
而且我有說太強的話可以增加冷卻時間或減少恢復量
當然不一定要照我的建議去改

然後我沒有希望聖光改成遠程技啦
我只是想說對於要輸出的祭司而言
不管是要快速殺怪的效率 還是要跟BOSS之類的怪打持續輸出
其他招都有比較好的效率或是輸出 這樣會不會讓武技變成沒什麼作用
所以想說能不能有比較適合的武技

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回復 8# k63615312
你知道為了超過500
我犧牲多少魔量跟回魔嗎OAO?

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回復 10# zxft


確實我沒有想到犧牲了不少魔回和魔量這點 ...
我認為少次數=高傷害,而相對的 傷害高=輸出次數少
而已PVE而言 怪物AI沒有人高 卡BOSS不是難事
所以我認為我會選擇傷害高的一方 而遇到突襲的怪物也能馬上應付
以PVP來說 對方的位移 以及機車的閃避相比 我會選擇魔高和回魔高 (但是墨族角還是用傷害高較好)

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回復 11# k63615312
好像跟我相反ㄟXD
因為最近都去精靈洞泡茶 為了增加續戰力
天賦都會微調

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回復 12# zxft
生為一個坦要微調甚麼呢?
傷害永遠那麼低XD

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本帖最後由 sGxOxDs 於 2015-11-7 21:04 編輯

個人認為 最近攻擊技
就是普攻範圍5~6m!
但聖光卻只有3m!!!

此為武技部份(裝備此武技時)
聖光能多個1~3m(升級才加)
攻擊倍率每級只加8%(原10%)
犧牲一些攻擊力換範圍

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祭司已經有他的強勢所在

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