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回復 1# novaliz
  第一點:我比較好奇的是本人為啥不自己出來說話?
      不是更加的真實嗎?何必還要轉成二手資訊。

  第二點:平衡的修正不是改長CD後又回饋給你其它的BUFF,因為就是太突出了才NERF。
  第三點:所謂一樣是戰鬥職業的法師,不覺得戰巫正常來說傷害要比你高嗎?
      同樣是近戰,戰鬥祭師傷高於戰鬥巫師,戰鬥祭師可以回血戰鬥巫師不能回血,

      福利太好了吧?
  第四點:距離三格,斧頭職業的技能也才四格,縮短技能傷害翻好幾倍,覺得很正常?
  第五點:照你說的,戰鬥祭司如果一定會去點【教主】,
      請問你轉移過去的90點統御,回來了45點智力,這還有大NERF嗎?

  第六點:為了撐傷害而犧牲掉回魔,不是很正常嗎?這點好像拿出來說沒什麼用途。
  第七點:高傷害就是犧牲掉生存力,這不是很正常嗎?應該沒什麼好抱怨,
      然後現在的問題是極端太極端了,變成一個最佳的玩法,
      你招招秒怪請問還需要生存力嗎?如果你說這樣很辛苦,玩法問題吧?
      智敏弓、大巫師也是這次智力下修衝擊的目標,傷害都跟你一樣是900上的,

      你真的覺得這超強勢玩法是正常的嗎?
      如果這樣就哀怨你一定只玩過隔壁棚,不知道何謂平衡。
      下修也還是有該職業特色,也沒有變弱勢。

  第八點:回歸戰鬥祭司本身,就是一個持續輸出回血打怪的定位,
      不是秒殺再秒殺還是秒殺怪,這不是這玩法該有的特色。


回復 3# HK_3807

  第一點:其實智力加成沒有對其他職業太大的影響,你確定你知道現在這是什麼遊戲?
      智敏弓、大巫師、斧戰鬥巫師、杖戰鬥巫司,他們不需要智力?
      智力越高被下修的幅度越高,原本沒點什麼智力的人當然就沒感覺。
      也就是只有極端玩法的人才會有感而已。

  最後,抱怨歸抱怨,請以數據去說話、測試去做考量,悲劇調整的很辛苦,
  我看不到你想要表達的到底是什麼,只是因為被改然後就反對而反對而已。


  我想,不管是什麼遊戲,應該沒有更新變動後,身上的裝備、能力點、天賦等,
  不用作適應性變化的吧?說不定下次就研究出損失最少的方法了!

  每一次的改動,都是為了讓遊戲變好、定位更明確,也是為了未來的設定做鋪路。
有了笨笨在我的身旁,我絲毫都不害怕,就算失去所有,我還有妳在我的身邊。

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回復 11# zxft

我想我也分析跟回應得很清楚了,
不知道為何你們只想針對自己有利的不說,
自己不利的就一直提出要求。

你還是覺得1.3秒傷害1000是很合理的嗎?

同樣身為近戰系法師,真為你這次的訴求感到不明白。

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