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首先這文章不分段我看的挺累的,會降低玩家去看的心情,且容易錯過你想表達的東西。
但是,文章中提到很多的事情跟看法,大多數都是目前多數玩家的的誤解。
我來慢慢說明:
1、沒有任何一個的遊戲價格不上漲。
2、經濟學中提到,當供給小於需求時,價格就會上升,所以這是正常現象。
3、經濟學中提到,當有人急需的時候就會提高收購價格,因為他心理層面的享受大於市面售價。
反之,當有人急賣的時候,就有機率賣低於市價。
4、夜行裝備畢竟是目前版本的神裝我覺得是此文最大的誤解,如果有,將會提出裝備平衡上的要求。
5、夜行並沒有稀缺(機率一樣),只是需求人數太多,當然在此次RPG修正後或許有減少。
6、真正的惡性循環不存在於無形的市場,是存在於玩家們心理層面的因素(因為他們想"要")。
關於阿詹提到的,有本事的人,能夠操控價格而不是被價格玩弄,
有遠見、有想法、有動腦的玩家,就不會被經濟浮動給衝擊。
假設:當很大量的數量都被賣20T時,高於此價格玩家當然賣出的機率降低,
但是如果這20T只賣不到一天(市場是長時間所累積下的)就賣光或沒有持續喊,
那我還是推薦你們繼續跟著市場賣吧!你們沒有能力控制住市場。 |
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