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» 純敏玩家的辛酸
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杯麵
發表於 2016-4-1 04:46
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純敏玩家的辛酸
可能因為自己玩純敏,所以言論比較不客觀,能當作是抱怨文,不喜勿噴
個人私心希望將命中%的計算公式改一改,提高實數的需求
現在的情況是,閃避撐起來一直被命中打臉,還有力職相對強勢
原本力智敏都是一物剋一物的(不過是不考慮命中的前提下)
敏職可以靠閃避近身攻擊破盾後秒掉血量較薄的智職
智職可以靠魔傷+穿透來克制物抗較高的力職(當然力職也有三抗,只是物抗為主,三抗要裝備好)
力職可以克制以物傷為主的敏職或是力職(單看這裡,力職又有優勢了,如果三抗也高就能也剋制智職,因為沒有傳說飾品和武器的情況下,三穿再高也有限)
但是,不論是什麼玩法,為什麼武器,都能洗到命中,有玩PVP的就算輸出武器沒有命中也會準備一把命中武,這樣不論是力智敏職業都能有效克制純敏,讓閃避這個原本極大的優勢毫無用處
力職物抗練起來,PVE,PVP都有極大效益,花多點通貨把三抗也洗出來就更是如此
智職的裝備雖然是加護盾,但是我見到的智職玩家都偏向洗高智力把輸出撐高,確實輸出真的非常高,PVE在安全的地方輸出就好
敏職的特質是攻速和閃避,PVE的情況下,被一堆怪圍毆,閃避再高也是幾下就死,PVP遇到命中也是非常吃虧
面對三抗的智職,只要輸出夠並不會無計可施
面對法傷的力職,花點本錢把三抗撐高,對面輸出高你也還有機會
面對命中的敏職,基本上形同裸妝
力智敏面對其弱點時,敏職顯得最為弱勢。。
PVP不強勢,PVE在卡點上雖然最安全,但也只有這個優勢了,何況一樣在卡點上時,智敏的輸出遠高於純敏
純敏相對於智敏的優勢就是閃避高,可是在卡點上也沒有什麼作用
反正就是各種心酸,被打臉的感覺
PVP時很多玩家說純敏的閃避怎樣怎樣,優勢很大
和純力近戰打,運氣一個不好被摸到1,2下也是死,容錯率太低了,拿匕首和斧狂近戰互尻為例子,匕首輸出低,就算連續閃避一直打,物抗夠高的純力也是不痛不癢,匕首就算閃避再高,運氣不好被摸到1,2下不死也殘,弓手輸出雖然比匕首高,可是又要拉弓又要瞄準,攻速又沒有匕首高,沒辦法和匕首一樣持續輸出,何況這些都以沒命中為前提的
可能我表達能力不太好,但我真心覺得純敏練起來效益真的不大,看家本領閃避輕易的被大家都能輕易取得的高命中打臉,真的很心酸
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杯麵
發表於 2016-4-1 14:07
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zcdd0019432
這樣就等於是陷入被動了,風箏過頭,對方血厚回血高,沒辦法持續輸出
純敏真的是很被動。。
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杯麵
發表於 2016-4-1 14:33
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3#
michael4134
這個不行吧,調低命中%,要到高命中,實數要求更高才行
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發表於 2016-4-1 16:59
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zcdd0019432
所以我才許願過,希望擴張競技場,附加集中不同的地圖
有高低差的地形,廣大平面地形,或是多點建築物之類的
而且拉弓,瞄準,切技能的時機,走位
不論是匕首還是弓手,純敏都比很吃技術,技術門欄高的同時看家本領缺極易被打臉
盡顯純敏的弱勢
敵人走位好的話,要持續普攻和穿刺輸出不簡單,多重的輸出相對較低,太依賴多重魔量就必須要搞,沒錯,我魔不夠X)
有多少人可以像皮皮那樣中距離如此精準?
同為弓手的智敏,雖然身子軟趴趴但是輸出極高,而且看家本領雷引箭會追踪敵人,走位好不要被摸到就好,可是純敏如果像智敏一樣拉開長距離輸出根本就不高,中距離的容錯率低,競技場又不是這麼的寬闊
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發表於 2016-4-1 17:01
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7#
Ren72127
不太可能會有這種屬性,這樣就是打臉命中了
而且太容易撐的話,就真的是完全摸不到純敏了
如果調整計算命中率的公式,提高命中實數的需求
這樣玩家也要花多點本錢才能有高命中
相對現在的情況,純敏不會這麼容易就被打臉
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發表於 2016-4-3 22:36
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13#
AraliaSKY
這樣你的容錯率就低了啊
我覺得1000血已經是不能再低了,除非你技術好,很少會失誤被摸到
可是命中杖的法師放冰霜是指定技能,你閃得掉嗎
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發表於 2016-4-3 22:40
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11#
xjp911415
當然我不是說要把純物攻的純敏玩家的傷害上調多少
我主要是希望提高命中實數的需求,不然隨便一把固定詞綴的命中的武器,即使沒有特意洗命中,也能比普通沒命中值的武器更有效的克制純敏
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發表於 2016-4-3 22:42
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12#
MrP1944
我天賦撐體的情況,傷害太低了
準度本來就不太好,只能吃走位比較單調的玩家
傷害還不夠的話,更難打了,用磨的還跟不上對方回血
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發表於 2016-4-5 01:26
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18#
n14357
就算在對方沒有命中的情況下,你運氣不好也是會被摸到死的w
85%閃,差不多10下會被摸到1~2下,可是對方輸出夠高的話,基本上如果運氣不好,剛好被摸到幾下都集中在一起,你的畫面就紅了w
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