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RE: 【惡搞】5/14 Patch Notes

本帖最後由 MrP1944 於 2018-6-7 01:19 編輯

我也很閒,就來評論一下這次改動(?

=角色平衡=

-突刺的傷害下修 20% 但是魔力消耗降低-突刺現在無法穿過牆壁

匕首下修,合情合理

-突刺現在為指向而非指定

……那我看把突刺效果就放進滑步就好了

-弓現在會隨著距離進行傷害調整,越近傷害越高,反之則越低

長短弓戰鬥距離不是很能對照……別忘了還有狙姿

-現在格檔時無法攻擊或施放法術

「格擋時」需要更明確的定義

-新增了一個輔助技能

好的(?

-現在躍擊, 煉獄之擊, 冰霜之刃等以武器擊中敵人的都歸類為攻擊技能

-現在需要進行拉弓動作的技能皆歸類為攻擊技能

-玩家與怪物不再能閃避法術 (燃燒打擊是攻擊,所以你們別爆氣==)

-新增一個與閃避類似的系統 "法術閃避"

法術閃避能閃避法術,但無法閃避攻擊

機制改動BJ4

-智力提升的魔法傷害下修,但會增加最大能量護盾

能量護盾的提升放在精神會不會比較好?

-力量現在會增加最大生命

如果是2力量:1生命這種小幅度的話…到還可以,不無小補

-敏捷不再影響攻擊速度

如果是針對「純敏雙手劍」所作的改動,那應該是從雙手劍而不是敏捷下手,雙手劍的機制太不健康了

-電弧現在會對周圍 4 個敵人造成連鎖

電弧……現在的電弧長怎樣,電擊苦力怕?

-現在盾衝的速度取決於移動速度

如果在地面上施放盾衝,那施放對象可以帶著他跑不被撞到……因為跑速一樣?

-滑步的速度降低 15% , 距離加長 25%

嗯…最上面寫了

-雷引箭的箭矢速度降低 40%

你知道名曲不受用的原因吧?

-修正了雷引箭會穿過敵人與掉在地板上的問題

-修正了電弧會滯留在目標面前不造成傷害的問題

-修正了切換武器時發生的錯誤

-修正了某些突刺的相關錯誤

亂劍和平砍(o

-治癒之握的冷卻降低至 4 秒

祭司玩法……我不熟,

-新增一種持續傷害流血

被物理傷害擊中時機率流血

流血的每秒傷害與時間取決於該下造成的物理傷害

流血無法疊加

不是很能理解…設計的不好會變成近戰不想觸發的DeBuff

斧類武器皆有 25% 機率造成流血

包含拿斧頭燃打?

-玩家的交易欄位現在為 9 x 5 格

三排變五排…莫名

-等級20 ~ 30 的需求經驗下調 40%

如果是調需求,調25~30的就好了,芒草夠好練了

-現在死亡時會依據等級進行經驗值懲罰

25等以下-無

25 ~ 40 - 死亡時失去 5%最大經驗值(不降等)

40以上 - 死亡時失去 10%最大經驗值(不降等)

我已經忘記過往經驗扣除的方式了...歲月啊

-現在離開競技場當下會自動關閉戰鬥模式

這只是因為有橘人開了回卷出村莊A到人吧

-現在當你把高等級裝備分解的時候,有機率獲得較高的通貨碎片數量

你打這篇文以前就有了

遠古時代拓荒而來,歷時悠久,被後人封為弓。

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本帖最後由 MrP1944 於 2018-6-7 02:02 編輯

=物品平衡=

-我們新增了數個傳奇

-我們新增了數個飾品基底

-我們新增了幾種新的通貨

-新增了腐化機制

-腐化的物品無法被更通貨更改任何屬性

-被腐化的物品有機率新增一條固定詞墜

若物品原本有固定詞墜,則會被腐化詞綴取代

腐化我不熟...就看看吧

-力敏裝備的基礎數值下調

雙系裝備曾經上修,就是因為太少人穿,而現在有人洗好穿起來強再下修?

-長槍類武器的基礎物理傷害皆下調 20%

終於砍長槍了,可是砍太多了,小力一點

-力敏裝備不再能骰出像純敏裝的高閃避與高物理防禦

不合理。

-暗鐵礦, 狂狼皮等40等裝備材料現在被歸類為通貨

......?

-現在裝備(頭盔胸甲褲子與鞋子)皆能骰出命中詞墜

面對閃避時傷害和命中本身就是一種抉擇,在鷹鳴出了之後,也有人成功達到185%命中

這項更動一定會出問題

-智系裝備的能量護盾基礎提升 30% ~ 42%-長弓現在無法使用多重箭矢

太多了,太多了

-長弓的武器傷害皆降低 20%

你應該削弱的是瓦夏巨弓的傷害
怪物機制水月機制我一點興趣都沒有(?
----
雖然我第一次寫的文被吃掉了...沒關係 第二次寫
這邊拉回復來提點意見

力敏裝備洗在最好的狀態有著比其他兩種複合型特殊的狀況
我認為是樣本數不足,因為沒看過最好的力智和智敏
"能量護盾"這種東西在天賦上比較難和傷害同時存在
就我所知,我的傷害天賦和血量天賦差異之大
血量就差了1000以上,傷害普攻版面好像有到70
如果較難同時存在,就該有取捨,而不是偏好一方
從中獲得的生存力也不像"閃避"這麼多
護盾因為霸體,缺乏一點生存力,這點非常明顯,卻因為獨自的回盾機制有最好的續航力,這點應該考慮進去
你說野外的話,你可以選擇,複雜的地形可以讓你有效的利用這樣的優勢,再剩下就是一些比較個人的因素
不過因為這樣就砍所有敏系流派也很不公平
對,那你應該針對雙手劍......
或者直接把拉弓動作去除 大家都瞬發
拜託,別,我想留著,不要這樣變相趕我走,不拉弓的弓手我是不玩的
你看看你 沒有多重箭誰還TM去貼法師臉
真TM智障

行,我就TM智障拿弓去敲法師拼躍射三發
敏捷會增加弓的傷害
是的,敏捷會
覺得弓玩家攻擊速度比其他人低的話
麻煩你看看你旁邊的斧頭
我斧頭打霸體能一秒普攻重擊斧劈,攻擊方式不同,找一個也是普攻作為主輸出的玩法來比較會適合一點
這3000多一樣能被你們物理系流派輕鬆秒掉 對吧
純傷害天賦,黑流星普攻255,手持21等階(需求等級47)多重箭
傷害191,CD1.2秒,爆率56%,爆傷255%
在平均每2根箭矢爆擊1次造成200%爆傷的情況下

多重箭不觸發33%無CD,但全數打到盾上
造成191*4 + 191*2*4 = 2292物理傷害

預計2.4秒清空3000護盾並溢出
就數據上來看是能輕鬆秒掉呢
那到時候玩家只要把武器洗成高攻擊速度, 裝備洗成最終傷害
不就路過揮個幾下智系就死了嗎?

不是,大哥,智系不撐血扛終傷?
我沒有把你們都當弓神對待 因為真正的弓神在這樣的差距下
還把短弓玩到能夠與普通人的長弓批敵

謝謝,整篇我最喜歡這段
要說打野戰的話 你們不管怎樣都會選擇以距離取勝 對吧?
就野外戰來說,能夠先一步發現目標位置都是有優勢的
再來是弓這種東西有非常苛刻的條件.......距離太遠不一定能輸出
多重箭這種東西我則是想到 在長弓的高基礎傷害 以及此技能可以重複擊中多次
似乎讓短弓... 太過於劣勢了
這你到不用擔心,原本敏捷減免CD的機制,讓短弓和長弓在多重箭上的使用有很明顯的層次差距----

- 敏捷現在有額外的能力 每 5 點敏捷增加 1% 投射物傷害
敏捷400,投射物增傷80%,經過一番加減計算,看來我跟我的離歌可以稱霸了
- 飾品上出現 閃避套用至法術閃避 的詞墜機會大幅增加
- 弓現在有 30格的距離限制
你下修狙姿會方便很多,就改動的方面來看
- 弓的基礎攻擊速度提升 60%
我認為玩弓的玩家自己都會有一個射箭的節奏,綁死這個節奏不是個好辦法
遠古時代拓荒而來,歷時悠久,被後人封為弓。

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