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公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
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再很久之前我也一度這樣提倡
封測時期還不是那麼完善時
有效的命中武器總能輕鬆打爆任何敏系職業
於是我就想到了偏體的想法
在閃避不足的狀況下依然要存活

所以我的文章曾經提到

依情況配點
第一優先敏捷
第二便是體力

藉由體力增加自己閃避外的容錯量
這是非常有效的
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敏系的戰鬥主要就是不讓敵人近身
藉由高品質的攻速 和 中高等級的輸出
不論是持匕首或弓 以敵人攻擊到自己最少下為主

所以才擁有優秀的滑步躍射兩個位移
最近更多了一個利刃投擲 比起範圍技 這真的比較適合位移
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閃避來看
閃避可以使本身有機率完全不受傷
其他玩法總有受傷的風險 不論多或少
我在PVE時飽受閃避的眷顧 還沒想過怪難打這事 直到用檸檬的帳號打怪
PVP時也能在高機率下閃避掉敵人的攻擊
儘管他帶著命中.......
先到這裡 我有事要忙 待補--
遠古時代拓荒而來,歷時悠久,被後人封為弓。

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