繁體
|
簡體
公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
(檢舉)
分享
新浪微博
QQ空间
人人网
腾讯微博
Facebook
Google+
Plurk
Twitter
Line
標題:
關於戰祭
[打印本頁]
作者:
novaliz
時間:
2015-12-16 01:07
標題:
關於戰祭
本帖最後由 novaliz 於 2015-12-16 06:55 編輯
注意。看這篇文章可能會使你心情狀態變為極為憤怒或極為低落,抑或是覺得毫無意義的浪費時間,若你看到這段話之後繼續往下閱讀,本人一概不負任何責任。
呃…我突然發現上面超大字的
嗯嗯,反正不想看我靠北的人麻煩趕快回捲,不對,按下你的上一頁。
今天法術型被大幅nerf,相信有上線的大家都知道,緊接著遠程職業要再nerf,嘖,不對,這篇文的重點是戰鬥祭司。
給你最後一次機會,繼續看下去的人別後悔。
_______________________________________________________________________
正文開始。
大家好,我是瓦力,事到如今應該大部分人都知道我是zx的老哥了吧,雖然我的本職是弓箭手,但看著zx玩戰鬥祭司這麼多天來,以我對戰祭的認識還是有一堆嘈點可以吐的。
由於事項過多可能會造成文章不連貫,請見諒。
最近zx在遊戲中的傷害突破1000,可能因為這樣導致祭司的傷害被整體下修。
首先是光之束縛的CD被改為2倍,而傷害及緩速效果並無上修,要知道,被光之束縛擊中後雖然會被賦予極高等級的緩速效果,但,MC原版的設定中,不管你移動速度多慢,只要跳起來,大家的移動速度都是一樣的,重點就在於,被束縛住的角色可以跳著移動,祭司終究很難追到三格內施放聖光打擊,如果對面有位移技能就更困難了,基本上是追不上的。
===================================================================
再來,今天聖光打擊的統御需求被微幅提升了,但只要玩祭司的人就知道,改版前的技能等級21的聖光打擊的統御需求是155,但改版後zx實際拿了12等可升級的聖光打擊嘗試看升級後的數據,結果,新版的13等聖光打擊需要統御179,明顯大幅上升了。
而後他找了一位統御245的祭司嘗試裝備21等的聖光打擊,結果是素質不足,這代表著統御需求被調高了「至少」90點。
依照zx的素質配法,他在素質重製發下來之後,必定需要把大量的智力移至統御,而這又會再造成傷害降至更低,可以說是在法師全體nerf之後的二次下修。
================================================
再來,重點來了。
你們知道zx那超級噁心的傷害是怎麼來的嗎?
那是因為他犧牲掉超級大量的東西換來的,我會在下方列出超高傷害的缺點,這些是zx開了個人資訊而我親眼看到的。
1.聖光打擊的距離只有三格,一定要貼到對方臉上才打得到,高風險的距離才能換來高傷害係數。
(zx:請沒有玩過祭司的人別再說三格很遠了,全EK最短的技能你說他長,那每個人都去當弓箭手好了。)
2.承接第一點,戰祭絕對會點「教主」這個大天賦,在-25%物抗下,貼近怪物的風險也更加上升。
3.大家都知道,祭司算是法系職業,每1.3秒消耗15魔力,魔力消耗完全不比法師的冰霜爆破低,而要應付如此龐大的魔力消耗,自然需要六大素質中的「精神」,知道zx點了多少精神嗎?
答案是0。他完全沒有動過精神這個屬性,而是將技能需求之外的點數全數分配給智力了。
那他回魔怎麼來的?很簡單,靠著極大的耐力持續研究天賦樹,好不容易研究出了回魔還可以的天賦,搭配著大量的補品才能維持著這樣的輸出。
再來,那次的1070爆表傷害
是他成功的借到了蛋哥的權杖和小素的法杖
這兩把可能是全EK中最強的30權杖及40法杖,這兩把神器幾乎已經接近傳說武器的水平了。
加上他當時穿的裝備及飾品除了頭盔和悲歌(9智)之外,其餘全部裝備都+10~15的智力,才有辦法硬撐出1070這個數字。
但,下場十分淒慘,當時他的能量護盾只有400,魔力不到200,物抗-25%(廢話),命中100%,用這種狀況出外,會發生什麼意外可想而知。
以下是zx想說的話。
zxft:
可以請你們這群人不要只看我表面上的傷害而忽略我背後付出了多少東西嗎?
就像上面說的,我為了達到爆高的輸出,我一點精神都沒有點。
同樣的,我為了爆高的傷害,不惜用天價買了一把傳說武器 [孤獨燮律] 。
在以上的狀況下,雖然我總是在靠北我沒魔,但,我是笑著說沒魔的,因為,我有自信,我相信自己可以成為全EK輸出最高的人,而且我的傷害因為我的付出明顯成長著,所以我可以驕傲的把我聖光打擊的高傷害PO在公頻上。
這傷害是我在這種極為艱困的狀況下堅持到45等(幾乎都是單練)所換來的,如果你想否定這傷害的話,請你用相同的暴力練法,堅持到45等再來找我吧!
如果你認同以上方式所玩出的傷害的話,請在下方留下認同的話吧!
當然,如果你不認同的話,你也可以在下方留言你不認同的原因,zx會很樂意用他的自身經歷回答你的。
作者:
novaliz
時間:
2015-12-16 03:50
半夜趕文章超累(趴
但我覺得非常的有價值
作者:
HK_3807
時間:
2015-12-16 06:26
本帖最後由 HK_3807 於 2015-12-16 12:27 編輯
其實我蠻同情他的......
作者:
EternalKingdom
時間:
2015-12-16 08:49
你現在是要連署啥?
昨天晚上十點多,最後調整是:
聖光打擊不能雙持使用
20級聖光統御需求是215,10Up開始,每級增加12點統。
同時神聖光幕補血翻倍,也就是說現在神聖光幕可以10秒內補到一千二以上
我覺得我沒必要解釋,但是 1.3 秒打一千雷傷這到底是哪裡正確了?
我才不管你物抗-25%怎樣,玩家可是反應你根本無所謂的打怪,別假了!
作者:
Mercy
時間:
2015-12-16 11:09
回復
1#
novaliz
第一點:我比較好奇的是本人為啥不自己出來說話?
不是更加的真實嗎?何必還要轉成二手資訊。
第二點:平衡的修正不是改長CD後又回饋給你其它的BUFF,因為就是太突出了才NERF。
第三點:所謂一樣是戰鬥職業的法師,不覺得戰巫正常來說傷害要比你高嗎?
同樣是近戰,戰鬥祭師傷高於戰鬥巫師,戰鬥祭師可以回血戰鬥巫師不能回血,
福利太好了吧?
第四點:距離三格,斧頭職業的技能也才四格,縮短技能傷害翻好幾倍,覺得很正常?
第五點:照你說的,戰鬥祭司如果一定會去點【教主】,
請問你轉移過去的90點統御,回來了45點智力,這還有大NERF嗎?
第六點:為了撐傷害而犧牲掉回魔,不是很正常嗎?這點好像拿出來說沒什麼用途。
第七點:高傷害就是犧牲掉生存力,這不是很正常嗎?應該沒什麼好抱怨,
然後現在的問題是極端太極端了,變成一個最佳的玩法,
你招招秒怪請問還需要生存力嗎?如果你說這樣很辛苦,玩法問題吧?
智敏弓、大巫師也是這次智力下修衝擊的目標,傷害都跟你一樣是900上的,
你真的覺得這超強勢玩法是正常的嗎?
如果這樣就哀怨你一定只玩過隔壁棚,不知道何謂平衡。
下修也還是有該職業特色,也沒有變弱勢。
第八點:回歸戰鬥祭司本身,就是一個持續輸出回血打怪的定位,
不是秒殺再秒殺還是秒殺怪,這不是這玩法該有的特色。
回復
3#
HK_3807
第一點:其實智力加成沒有對其他職業太大的影響,你確定你知道現在這是什麼遊戲?
智敏弓、大巫師、斧戰鬥巫師、杖戰鬥巫司,他們不需要智力?
智力越高被下修的幅度越高,原本沒點什麼智力的人當然就沒感覺。
也就是只有極端玩法的人才會有感而已。
最後,抱怨歸抱怨,請以數據去說話、測試去做考量,悲劇調整的很辛苦,
我看不到你想要表達的到底是什麼,只是因為被改然後就反對而反對而已。
我想,不管是什麼遊戲,應該沒有更新變動後,身上的裝備、能力點、天賦等,
不用作適應性變化的吧?說不定下次就研究出損失最少的方法了!
每一次的改動,都是為了讓遊戲變好、定位更明確,也是為了未來的設定做鋪路。
作者:
novaliz
時間:
2015-12-16 11:57
回復
4#
EternalKingdom
嘛,我不是想改變什麼
我也說明了1000雷傷的時候完全無法出外打怪
基本上被城塞的怪摸一下是直接死
然後關於統御需求的調升我也覺得很怪
因為微幅調升不應該直接翻超過一倍
照悲劇的說法,21級聖光打擊應該需求227
測試這部分是zx口述,對方統御值我沒確認清楚是我的過失
但,如果真的統御245裝備不上,是否能請悲劇確認看看呢?
再來,補血翻倍,這的確是對輔助祭司的極大強化
但這裡說的是戰鬥祭司,兩者玩法不盡相同
如果悲劇覺得祭司不該又補又痛,大可調高輔助技能的統御需求
如此一來,輔助祭司就需要更高的統御,也就不會有輸出了
如果悲劇想要完全把祭司調整成只有輔助玩法的話,想請問聖光打擊的輔助性質何在?
最後,有關於玩家反應的打怪,敢問那人有跟zx組隊過嗎?
雖然我很弱,但和zx組隊的時間絕對比別人多
zx被物傷殺死多少次,那個人有看到嗎?
別說城塞了,光是戰死屍鬼的多重爪擊都能直接破盾
若旁邊有一隻物傷怪,他就直接死在你面前,這個情況,請問那人又看到了嗎?
聖光打擊的範圍是3格,不貼近屍鬼怎麼打得到?
再說其他怪物移動速度都比屍鬼快,雖然沒有噁心的物傷技能,但打一下也可以噴掉四分之一的盾啊
因為是看著悲劇的回文一一回應,可能有不連貫的部分,請見諒。
感謝你的耐心閱讀。
作者:
EternalKingdom
時間:
2015-12-16 12:30
叫本人出來講清楚,你一直在隔空傳話,自己都搞不清楚有啥好講的?
作者:
sin_empty
時間:
2015-12-16 13:01
我知道紙zx付很大的心力 )
但是那傷害致....是我 然打得2.2倍(火傷260 物傷190
作者:
zxft
時間:
2015-12-16 15:14
悲劇,昨天我在線時做的測試,統御需求完全超出你所說的範圍
我昨天因為比較早下線所以不太清楚最終的統御需求
今天上線時我會再實際測試一下
麻煩悲劇等我實際測試後再來詳談,可以嗎?
作者:
EternalKingdom
時間:
2015-12-16 16:17
既然還沒有測試完,那這篇文章的用意又是什麼?
作者:
zxft
時間:
2015-12-16 17:12
悲劇,因為這次nerf對戰祭影響非常之大
智力下修是全體我沒話講
但不能雙持加上需求提高
以致於傷害被nerf掉爆多
作者:
Mercy
時間:
2015-12-16 17:18
回復
11#
zxft
我想我也分析跟回應得很清楚了,
不知道為何你們只想針對自己有利的不說,
自己不利的就一直提出要求。
你還是覺得1.3秒傷害1000是很合理的嗎?
同樣身為近戰系法師,真為你這次的訴求感到不明白。
作者:
carefreemiau
時間:
2015-12-16 18:10
本帖最後由 carefreemiau 於 2015-12-16 18:25 編輯
[attach]2591[/attach]
統御需求的圖片 我使用的為21等聖光打擊
((剛才269的不小心雙持了 所以拔掉
((不過260還是用不起
作者:
zxft
時間:
2015-12-16 18:34
回復
13#
carefreemiau
感謝幫忙
有圖證明 聖光打擊的統御需求明顯比原本高出了超過100 也超出悲劇所說的量
麻煩悲劇確認一下
然後因為素質重置點未發 所以目前無法測試傷害到會差多少
作者:
zxft
時間:
2015-12-16 19:20
悲劇 不好意思 我不知道你一直有再調整 對此抱怨深感到抱歉 沒考慮到職業平衡的問題
作者:
novaliz
時間:
2015-12-16 19:22
我的做法好像太激進了
我不知道悲劇一直進行著問題的調整
只是一味的抱怨著被nerf了
甚至完全忽略了其他職業的看法以及平衡性
在此向悲劇道歉
請悲劇原諒
(如有必要請悲劇協助刪文,謝謝)
作者:
taro_ice
時間:
2015-12-20 12:19
回復
1#
novaliz
原來你是ZX的老哥
作者:
scarlet_maple
時間:
2015-12-20 12:39
回復
17#
taro_ice
我剛知道時也是整個嚇到www
歡迎光臨 當個創世神(我的世界) Minecraft 永恆國度伺服器 - Eternal Kingdom Server (http://www.eternalkingdom.gain.tw/)
Powered by Discuz! 7.2