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公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
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回復 11# 抹茶

我要參考

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本帖最後由 抹茶 於 2015-8-3 12:41 編輯

回復 16# Godpiggy


    我個人是挺喜歡農場系統的...只是見有人提出公會城鎮...而我剛好知道有個伺服是這方面做得挺好的
    因此我才覺得EK也可以參巧一下那方法...
    其實只說規範大家可能會了解不夠清楚...
    你說到的問題..."公會地蓋到一半停工( 山只剷到一半等等情況)"  "玩家想搬公會地" "公會地人煙稀少" 以及另外一些問題...
    其實那個伺服也有一個完整的規範是專門說明這方面的...
    因此公會地也不會出現甚麼的問題
    另外你說到清除廢棄公會地   
    你擔心的是管理方面人力的問題嗎?
    如果是這點你更加不用擔心...
    因為那個伺服...主要也是由伺服主一人管理...
    當然也有設立一些部門...
    但這些部門都是做一些輔助工作...而且這些部門也是在玩家中吸納的...
抹茶

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沒人說超農一定要儲值才有阿(遠望

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回復 10# EternalKingdom


    抓個錯字
(沒有SV有這樣的防"呆"措施)
是防盜吧@@(因該

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回復 14# 桐人


    你說的伺服器詳細運作你懂?
收費?你在說笑話
假設7/1號收
那個伺服器會莫名延期到7/15
而且套用來EK
你認為哪位管理有多餘的時間??

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回復 18# 抹茶

我早在兩年前就已經執行公會獨立地圖規劃了,那時候有20個獨立地圖大世界。

你說的那個SV,就是抄我EK的概念去弄,在我規畫出獨立地圖時,將近一年沒有SV這樣做
我很肯定的。

而且,估計你說的SV就是把舊EK弄垮的元凶,手段卑劣無比。
至於怎麼弄垮,就不提了,想到就覺得噁爛。(的確非常火大這一點)

為何我堅持不用這套系統,因為他的弊端非常明顯,就是要浪費人力去維護。

農場系統其實看起來已經很完善,完全可以做成大型工會區域,但對我而言,農場系統仍在雛形。
你有提到吸收玩家當管理,這不是EK的主要方針了,過去EK是這樣執行的,效果比某SV好太多,但是只要一人濫權,就是SV的倒數。

EK現行的主要方針是除了我一人之外,一個管理都沒有,而且要做到比有管理還更加強悍的管理。

你說的那個SV,是好幾個人在執行啦XD 執行得好不好,看他論壇就知道了。

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回復 20# TA1013579


沒錯,就是防呆措施,在業界工作,就是這樣解決問題的,大多都是製程類、程式設計類
防止使用者(作業員)因為操作不當而造成不必要損失、損害。

你永遠無法想像開SV時會遇到什麼樣的天兵問題。
舉個神例子:
某正版玩家在有開啟正版驗證的情況下還會被盜帳號。

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回復 23# EternalKingdom b贊同

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回復 22# EternalKingdom

我說的那個SV是2012年中開始運行的, 不知是不是你說的那個SV
我在短消息把那個伺服器的網址發給你吧...
我曾經是那個伺服器的建築師, 也很想知道自己曾經是不是為這種人服務

另外, 我覺得農場系統能創出自己伺服器的特色是挺好的...
只是身為建築師的我 (或者像我這些喜歡建築的玩家)...
自己蓋的建築...蓋完出來就只是給自己看...是會覺得挺乏味的...
我不需要員工幫我管理農場...我不需要員工幫我做苦工...
只是想有遊客在自己的建築上行走/觀光...這就是建築師最想要的...

因此我覺得可以在農場加入鄰居/朋友系統...
即使進來的人只有觀光的權限...這就已經足夠的...
抹茶

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回復 25# 抹茶


    諾亞當時並沒有獨立地圖的能力....也不是我說的那個SV  XD
然而,你說的觀光,其實開超農就可以了,這樣就可以公開你的農場,之後會有掛賣的功能
不但可以販賣物品,也可以讓玩家參觀,你也可以調整遊客使用農場設施的權限。超農絕對值得你投資的,也算是對我的鼓勵。

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告位大大安安  我是新來的^^

我覺得純粹RPG已經成為新EK的一大賣點,在來開放RPG地圖給公會建築,那不就跟之前一樣了呢?

公會世界也可以~但是我又過於混亂 在我認知 可以組成一個小團體 要當殺人團 還是當個練功團也何樂不為呢@@

我也是看到EK純粹RPG 從國外大型純粹RPG跳過來的  必敬本國伺服器要支持^^   外國WYN RPG  65等弓手經過XD

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